
В текущей мете Hearthstone Чернокнижник долгое время находился в поиске своей идентичности, балансируя между суицидальным Пейн Локом на обрывках и медленным Рафаам Локом. Однако появление синергии драконов и механики Обрывков времени породило новый архетип. Эта колода успешно сочетает в себе агрессивный темп и возможность извлекать бесконечную выгоду на протяжении всей партии.
![]()
Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!
Сборка архетипа
Фундамент этой сборки — риск и вознаграждение. В отличие от классических колод, где получение урона в свой ход является побочным эффектом, здесь это осознанный инструмент активации мощнейших боевых кличей.
Ключевые карты, такие как Сумеречный хрономот, замешивают в колоду Обрывки времени. На первый взгляд это кажется чистым минусом — вы получаете 3 ед. урона при взятии. Однако именно здесь кроется синергия:
-
Судьболом: превращает ваш урон в исцеление. Он не просто добирает карту, а поглощает негативный эффект, превращая его в бафф +3/+3 и Похищение жизни. Это важнейший инструмент стабилизации.
-
Губительный велоцидракон: за 5 маны вы получаете тушу 5/5 с Натиском, которая при активации Обрывка призывает свою копию. Темпо-свинг на пятом ходу в 10/10 суммарных характеристик с Натиском зачастую становится фатальным для агро-колод.
Колода использует существ с завышенными характеристиками, что позволяет доминировать на столе с первых ходов:
-
Послушник Бесконечности: карта, которая ломает кривую маны. Его отрицательный эффект (увеличение стоимости случайной карты) легко нивелируется его смертью, зато присутствие существа 5/5 на третьем ходу заставляет противника тратить лучшие ресурсы на зачистку.
-
Прозорливый дракозмей: благодаря обилию драконов в руке эта карта почти всегда стоит 4 маны. Существо 6/9 с Неуловимостью на 4-м ходу — это кошмар для классов, полагающихся на заклинания направленного урона (Маг, Жрец).
Если ранняя игра строится на грубой силе драконов, то поздняя стадия — это триумф комбинаций.
Бесконечный цикл: Вона и Уроборос
Связка Хозяйки вечеринки Воны и мирового змея Уробороса — ваш абсолютный винкондишн против контроль-дек. Как только герой получает 8 ед. урона (через способность или Обрывки), Вона призывает Уробороса.
Уроборос (8/8 с Провокацией) при смерти накладывает Предсмертный хрип на существо в руке, которое снова призовет змея. Если у вас есть хотя бы пара существ, вы создаете бесконечную стену 8/8, которую невозможно пробить обычными методами.
Хроногор выполняет важнейшую стратегическую задачу. Он позволяет гарантированно вытащить из колоды самые тяжелые и победоносные карты (такие как Шаладрассил или Зиллиакс Делюкс 3000), одновременно «скармливая» противнику ваши слабые ранние дропы. Это создает колоссальный разрыв в качестве ресурсов к 7–8 ходу.
![]()
Муллиган

- Против Агро: Сумеречный хрономот, Тахионный залп (для зачистки мелких существ), Судьболом.
- Против Контроля: Послушник Бесконечности, Прозорливый дракозмей, Навигатор Элиза.
![]()
Сильные и слабые стороны
Плюсы:
-
Вариативность: колода способна адаптироваться под ситуацию, переключаясь между агрессивным давлением и глубоким контролем.
-
Характеристики: существа в этой сборке в среднем на 30–40% сильнее оппонентов по показателям атаки и здоровья за ту же стоимость.
-
Защита: обилие существ с Провокацией и Похищением жизни делает вас практически неуязвимым для фейс-стратегий после 5-го хода.
Минусы:
-
Уязвимость к Немоте и превращению: если Уробороса превратят в овцу или наложат на него Немоту, бесконечная цепочка ресурсов прервется, и вы лишитесь основного способа победы в поздней игре.
-
Рандом добора: если Обрывки времени придут в неудачный момент (при низком запасе здоровья и отсутствии Судьболома), вы рискуете погибнуть от собственной колоды.
![]()
Вывод
Дракон Чернокнижник — это колода для более опытынх игроков. Она не прощает ошибок в расчете собственного здоровья, но вознаграждает за смелость невероятной мощью. В руках умелого пилота эта сборка способна уничтожить любого противника, будь то агрессивный Охотник или медленный Контроль Воин. Если вы ищете колоду, которая ощущается «нечестной» по отношению к оппоненту — вы её нашли.
![]()
Что бы вы изменили в этой сборке под текущую мету? Какая карта из этой колоды кажется вам самой сильной и чаще всего приносит победу? колько Уроборосов вы призвали за один матч?



