Каронитовый Маг — лучшая взрывная колода в игре. Гайд по архетипу

Долгое время Джайна страдала от отсутствия сильного конкурентоспособного архетипа, который мог бы побороться за звание одной из лучших колод меты. Уже целый год Протосс Маг наводит шум на низких рангах, однако среди топовых игроков почти никто не воспринимает эту колоду всерьез, а сам класс сидит на дне тир-листов.

И буквально за полтора месяца до ротации, когда новости об Основном наборе не сулят ничего хорошего, разработчики дают Магу огромный толчок, усилив две колодообразующие карты из Запредельной Тьмы — Пилота каронитового судна и Искусного механолога. И баффы срабатывают — да еще как!

Каронитовый Маг — взрывной архетип, который игроки пытались реализовать уже давно, но только сейчас он смог ворваться в мету, причем очень громко. Даже до нерфа Воеводы Черного Рога колода метила в тир-1 меты, но сейчас можно уверенно сказать, что это одна из лучших колод в игре. У архетипа очень много сборок, и и часть из них заметно слабее остальных.

В этом гайде мы подробно разберем, какие вариации Каронитового Мага существуют, какая из них самая сильная, основы ее геймплея и муллиган. Если вы любите Мага, обязательно попробуйте эту колоду до 17 марта, когда она отправится в Вольный.

Сборки Каронитового Мага

У Каронитового Мага есть 3 различных подхода к составлению сборки с разной степенью эффективности. В основе этого гайда лежит самая сильная версия с туристом-паладином, но в этом разделе мы разберем каждую из них.

Также к каждой колоде прилагается список легендарок и эпиков, которые покинут Стандарт 17 марта. Будьте внимательны, если вы сильно ограничены в ресурсах.

Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!

Неверный код

Каронитовый Райла Маг

Каронитовый Райла Маг
  • Уходят в Вольный: Райлла, мастер песка.

Наиболее популярна в мете сборка с Райллой, мастером песка — и для того есть причина. Это самый простой, но при этом самый эффективный способ собрать Каронитового Мага, поскольку вся сборка нацелена на раскрутку Пилота каронитового судна. Основная ее особенность — турист-паладин, который дает Магу доступ к дополнительным спеллам за 1 ману. Оба эти спелла — Божественный отвар и Спасительная аура — примечательны тем, что помогают защитить Пилота каронитового судна, на которого и идет ставка.

Каронитовый Райлла Маг с Хатаару

Каронитовый Райлла Маг с Хатаару
  • Уходят в Вольный: Райлла, мастер песка; Экзарх Хатаару.

Многие игроки берут в сборку с Райллой Экзарха Хатаару как дополнительную цель для эффекта Искусного механолога. Бесспорно, Хатаару делает геймплей более интересным и может вытянуть некоторые матчи в одиночку, однако статистически он немного занижает винрейт колоды.

Каронитовый Скайла Маг

Каронитовый Скайла Маг
  • Уходят в Вольный: Порталомант Скайла.

В качестве альтернативы картам Паладина из Раздора в тропиках можно использовать карты Разбойника. Позвать управляющего! и Искатель металлов дают Магу Монетки — их можно использовать для активации Пилота каронитового судна, когда в руку не зашел Искусный механолог, а также для того, чтобы разыграть Пилота на 5-м ходу.  Как показывает статистика, более липкие Пилоты с картами Паладина оказываются эффективнее, чем более быстрые с Монетками. Турист-разбойник также дает Магу доступ к баффнутой в последнем патче Мелкой краже — достаточно хорошему спеллу, хоть и не самому важному.

Каронитовый Биг Спелл Маг

Каронитовый Биг Спелл Маг
  • Уходят в Вольный: Акварелист; Цунами; Пиратка Юдора; Экзарх Хатаару; Порталомант Скайла.

У Скайллы тоже есть более фановая версия с синергиями больших заклинаний. Эта стратегия уже не новая, хотя в Стандарте появлялась достаточно давно. Дополнительным способом победы выступает Цунами, которое вы должны выставить на 5-6 ходу либо с помощью обмена стоимости с Монеткой, либо с помощью удешевления от Акварелиста. Эта версия показывает себя хуже всего из четырех.

Каронитовый Квест Маг

Каронитовый Квест Маг
  • Уходят в Вольный: Зиллиакс Делюкс 3000; Экзарх Хатаару; Бескрайний простор.

И наконец, самая веселая, но самая нестабильная сборка — Каронитовый Маг с Запретным протоколом. Квест Маг на существах уже встречался и ранее, но идея скрестить его с Каронитовым Магом возникла не столько из-за Пилота, сколько из-за комбинации баффнутого Искусного механолога и Экзарха Хатаару. Эта парочка легко в одиночку выполняет квест, что добавляет ему стабильности в целом. Пилот каронитового судна выступает уже как вспомогательный способ победы.

Эта сборка также интересна наличием Морхи. Если вы выставите ее с экипированным Камнем истока, две невыбранные карты с перемоткой тут же сработают, причем дважды. С Морхи также синергируют Ящер-вестник (которого Маг на существах играл и до патча) и новая карта Пески времени (которая также помогает выполнить квест).

Далее речь пойдет только о сборках с Райллой, мастером песка.

Муллиган

  • Всегда оставляйте: Агрессор Скользкого Копья, Спасительная аура, Озадаченный механик, Верховный маг в беде, Искусный механолог, Пилот каронитового судна.
  • Без Агрессора Скользкого Копья: Аметистовый чарокрыл.
  • С Монеткой: Повелитель кошмаров Ксавий.
  • Против агро: Чаша морского бриза.

Как видно из муллигана, колода делает максимальную ставку на Пилотов каронитового судна, а поскольку побеждают они через взрывной урон — любое раннее давление будет на руку. Отсюда вытекает высокий винрейт муллигана таких карт, как Агрессор Скользкого Копья и Верховный маг в беде. Остальные карты помогают найти и разыграть Пилотов.

Главная ловушка муллигана — Дымящаяся роща. Игроки очень часто оставляют эту карту, хотя делать этого совершенно не нужно. Она не помогает с ранним темпом, она не гарантирует нахождение ключевых существ, иногда она переполняет руку. Кроме того, многие игроки зацикливаются на сгорании заклинания, и вместо основного геймплея начинают думать только о том, как добрать карты и не потерял выгоду. Оставить Дымящуюся рощу можно, если вы, к примеру, уже нашли 1, 2 и 3-й дропы и это ваша 4-я карта в руке.

Стратегия Каронитового Мага

Основной план на игру

Как уже было сказано, колода старается победить за счет взрывного урона от Пилота каронитового судна. Когда вы разыгрываете заклинание с этим существом на столе, оно призывает свою новую копию. Резонанс первого Пилота сгорает, но зато он есть у второго, и его можно активировать снова. Разыграв 6 заклинаний на пустом столе с одним Пилотом вы получите 7 копий этого существа, которые своим эффектом нанесут 21 ед. урона, распределенного на 7 залпов.

Чтобы реализовать такую комбинацию, Маг использует ману, которую дает Искусный механолог. Важно иметь в виду, что вы получаете ману согласно атаке следующего разыгранного дренея. Потратив на Пилота каронитового судна 6 маны вы тут же получите 4 маны обратно, и Пилот обойдется всего в 2 единицы. В идеале вы хотите провернуть комбинацию уже на 6-м или даже 5-м ходу, поэтому в распоряжении у вас все равно будет не так много маны.

Здесь на помощь приходят заклинания за 1 ману, а также различные заклинания, которые можно удешевить заранее. Это раскопки из Петроглифа и Манипуляций со временем, Лунный огонь из Звездного баланса, а также Беспорядок в хранилище.

Не нужно стремиться разыграть с Пилотами все 7 заклинаний — даже 3-4 Пилотов достаточно, чтобы приступить к комбинации. Конечно, многое зависит от ситуации в матче и наличия карт в руке, но основное правило в большинстве ситуаций — как только активирован эффект механолога, нужно как можно раньше разыграть Пилота.

Обратите внимание, что урон от Пилотов может попасть в существ, поэтому по возможности постарайтесь в ход с Пилотом либо зачистить вражеский стол (здесь будет очень кстати Чаша морского бриза и Беспорядок в хранилище), либо подбить существ под 3 или менее здоровья (или кратное трем, если это 1-2 больших существа). Обычно такая проблема возникает в темповых матч-апах, где вам не удалось занять стол с самого начала партии. Стоит отметить, что сборка с Райллой намного лучше держится в таких встречах, чем более жадные вариации колоды.

Если же вы играете против контроль противника, у которого нет существ, тогда основной будет задача защитить Пилотов всеми возможными способами. Как раз этим может похвастаться сборка с картами Паладина, потому что Божественный отвар и Спасительная аура отлично с этим справляются. Часто в таких встречах одна волна Пилотов не приносит победу сразу же. Рассчитывайте на возможность скопировать Пилотов (об этом ниже) или же ищите взрывной урон, если противник достаточно низко просел по здоровью. Вторых Механолога и Пилота найти будет намного сложнее, чем первых.

Ранняя игра

Основная комбинация даже с пустого стола наносит только 21 ед. урона, поэтому Каронитовый Маг не считается ОТК колодой. Зачастую вы нанесете и того меньше из-за существ или неполной комбинации. По этой причине ранняя игра очень важна для победы. В первую очередь это касается Агрессора Скользкого Копья, которого непросто зачистить с 3 ед. здоровья, а Солнцезащита и Божественный отвар сделают его только липче и опаснее.

Спасительная аура в целом отличная карта на старте партии, потому что она усиливает ваше присутствие на столе и вместе с тем помогает воспользоваться эффектами Агрессора, Озадаченного механика и Верховного мага в беде максимально темповым и неудобным для противника образом. Не храните Солнцезащиту на самый «жаркий» ход, если у вас есть свободная мана, — пользуйтесь ей в начале партии.

Озадаченный механик — немного хитрая карта, потому что, с одной стороны, это единственный 2-й ход колоды, а с другой, совсем не хочется потерять его резонанс, если противник его зачистит. Однозначный совет здесь дать не получится. Вам нужно учесть наличие монетки, возможность активировать его на 3-м ходу, угрозы на столе и возможные карты противника и, наконец, местоположение Пилота и Механолога, прежде чем выставлять или не выставлять Механика без активации на 2-м ходу. При этом это вполне распространенный ход.

Когда вы выставляете Верховного мага в беде и противник его не убивает — это потрясающе. Однако это не та карта, которую нужно хранить, как зеницу ока. 3-й ход с любым заклинанием за (1) или (2) — самое стандартное применение Верховного мага в беде. После этого его часто убивают, и с этим ничего не поделать. Даже если вы видите, что он умрет со стола, рассчитывайте на ход с ним как на один из основных. Разыграть его в мидгейме у вас не будет времени, и тогда он будет лежать у вас в руке еще долго, а это всегда плохо, потому что Каронитовому Магу не с руки, когда партия затягивается.

При переходе в мидгейм у вас будет 4-й и 5-й ходы, в один из которых вам обязательно нужно сыграть Искусного механолога. Если Механолога или Пилота нет в руке, в один из этих же ходов нужно их найти — либо с помощью Ксавия, либо с помощью Озадаченного механика. Не бросайтесь с головой в контроль стола, если можете реализовать основной план на игру. Да, вы пропустите по себе часть урона, но лучше рискнуть и попытаться выйти в Пилотов, чем затягивать партию. Если же какие-то ключевые существа не заходят, только тогда ищите альтернативы.

Еще один заспам стола

Заспамить стол существами может не только Пилот каронитового судна, но и Райлла, мастер песка. Проблема этой карты заключается в том, что она не очень хорошо синергирует с Искусным механологом, поэтому как правило тратить его эффект на Райллу не стоит. Если Пилота каронитового судна пока не видно, лучше потратить на Райллу удешевленные заклинания и призвать большой стол на 4-5 ходу.

Стол Райллы очень липкий, хоть и не столь опасный, как Пилоты. Если ход с Пилотами уже намечается, и Райлла ему мешает, лучше ее проигнорировать. Но как альтернативный источник давления на противника она неплоха.

Убийственный Хатаару

Если вы добавили в сборку Экзарха Хатаару, он станет вашим приоритетом номер 2 после Пилотов каронитового судна. Минус Хатаару в том, что с ним нельзя рассчитывать на какой-то конкретный исход. Нередко его раскопки приносят достаточно много взрывного урона, но, конечно, этот урон не настолько надежный, как урон Пилотов. Старайтесь выбирать самые дешевые спеллы, чтобы разыграть их как можно больше — так вы извлечете максимальную выгоду из удешевления, которое дает легендарка.

С Хатаару также бывает легко зачистить вражеский стол, особенно если он приносит урон от заклинаний и Чаши морского бриза. В зависимости от ситуации вы можете как полностью избавляться от стола, так и пойти во взрывной урон, а самые опасные угрозы заморозить.

Главное — не пытайтесь заспамить руку случайными ресурсоемкими заклинаниями. Каронитовому Магу, как уже было сказано ранее, очень сложно победить в затяжной партии. Взрывной урон — ваша лучшая ставка на победу.

Тайная магия из прошлого

Самое рандомное в классической сборке Каронитового Мага — это Манипуляции с временем. У этого спелла достаточно большой пул карт — целых 48 штук, и среди них есть как достаточно неплохие, так и крайне полезные инструменты. Лучшие раскопки — это почти любые карты за (2) или меньше, потому что они дают бесплатную активацию Пилота. Вот несколько самых примечательных из них:

  • Бисквиты из маны — дают целых 2 активации резонанса и возвращают ману.
  • Перемотка — также могут дать 2 активации, если вы раскопаете Лунный огонь или Монетку.
  • Мудрость Норганнона — почти всегда будет бесплатным.
  • Изучение звезд — неплохой добор, из которого особенно приятно получить Петроглиф или Беспорядок в хранилище (если у противника есть огромное существо).
  • Похищение маны — идеальный ремувал, если у противника есть подходящее существо, а ваша рука забита дешевыми, но не бесплатными заклинаниями.
  • Стрелы инволюции — идеальный ответ на Сгустки смолы и существ с Темными дарами, а также в целом неудобных существ для зачистки.
  • Зелье иллюзии — полная рука Пилотов за 1 ману? Да и еще раз да. (На практике чаще полезно в контроль матч-апах).
  • Эхо Медива — аналог Зелья иллюзии, но бесполезно брать, если у вас не осталось дешевых спеллов.

Надеемся, вы с удовольствием играете в текущей мете Стандарта. Последние пару дополнений формат был переполнен старыми колодами, которые подолгу сидели в мете, поэтому свежая кровь, которую принес с патчем Маг, внесла приятное разнообразие в ладдер.

Обязательно поделитесь вашими впечатлениями от этого Мага. Нравится ли вам архетип или вы уже не можете дождаться, когда наступит ротация?

Спасибо за внимание и приятной игры!

Владелец Таверны
Владелец Таверны