
Рандом — одна из основ Hearthstone. Он может принести победу или сломать ход партии, с ним игра становится живой, а матчи — не похожими друг на друга. Именно поэтому генерация остается одной из самых популярных механик и так высок интерес к Разбойнику на возвещении и к режиму Арены.
В мете КАТАКЛИЗМА есть еще одна колода, которая держится на рандоме — Квест Маг. Этот архетип полностью полагается на генерацию, еще больше, чем Разбойник, но в отличие от последнего имеет больше контроля над происходящим. При этом даже его финишеры пусть и случайные, но стабильно мощные.
Один из таких финишеров — Ящер-вестник, для которого отменили ротацию, вернув его в Стандарт в патче 35.2. Он заметно помог Магу поднять свой винрейт. Маг не топовая колода меты, но отлично сражается со всеми относительно медленными колодами. Сейчас самый популярный противник — Разбойник, и он Магу вполне по зубам.
Квест Маг был известен многим как спелл колода, но в новом году все кардинально изменилось. Сборки на существах встречались и раньше, но теперь они стали основным и единственным двигателем архетипа. Маг генерирует умопомрачительное число карт абсолютно в каждом матче и очень эффектно раскрывает награду за квест. Этот гайд поможет разобраться в этом ворохе карт и как можно быстрее прийти к победе.
Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!


Основа колоды
У Квест Мага есть очень четкая основа колоды, от которой не отходит ни одна из сборок. У Мага почти нет синергий, не связанных с квестом, поэтому вы можете дополнить эту основу по своему усмотрению. Ниже мы также разберем несколько типовых сборок. Буквально все карты в них взаимозаменяемы.
В основу входят непосредственно сам Запретный протокол и порядка 20 карт с раскопкой — часть для выполнения квеста, часть для победы. Беспорядок в хранилище — карта, которая помогает выжить в начале партии. Ее часто дополняют еще пара ранних ремувалов, но не всегда.
Сейчас все карты Изумрудного Сна и Ун’Горо бесплатные, поэтому единственная дорогая карта здесь — Морхи. Вы можете убрать ее, если у вас нет пыли — колода от этого не сломается — но учтите, что она бывает крайне полезна, причем в совершенно разных ситуациях.
![]()
Квест Маг
Подавляющее большинство сборок Квест Мага берет для микроконтроля стола Первый огонь и Ледяной дождь — в 3 или 4 копиях в сумме. Статистика Первого огня оставляет желать лучшего, поэтому мы заменили его на Порождение безумия — еще один активатор квеста, который иногда может раскопать что-то полезное (хорошую синергию с темным даром, ремувал оружия или области, еще одного К’онзу или Защитника холмов).
Карта, которую очень активно стали использовать только в последнее время, это Норовозавр. Это не слишком выдающийся дроп, но очень стабильный и полезный почти в любом матч-апе, потому что его часто можно сыграть бесплатно и закрыться им, пока вы не перешли к ключевым ходам.
Часто в колоду берут Ксавия. Он с большой вероятностью достанет из колоды Ящера-вестника или Морхи.
![]()
Квест Маг с Реликвией королей
Реликвия королей и Вероломный мучитель — частые гости в сборках, особенно на более низких рангах. Эти карты помогают вам победить, когда вы уже экипировали Камень истока, но надежными назвать их сложно.
Вероломный мучитель — более дорогой и, к сожалению, не всегда лучший аналог Ящера-вестника. Реликвия королей — супердорогое и ненадежное заклинание. Иногда вы хотите зачистку, а получаете только стол, или наоборот. В результате всегда хочется сделать более безопасный ход, чем Реликвия, и она лежит в руке мертвым грузом. Безусловно, это более веселые раскопки, но в соревновательном плане — более слабые.
![]()
Квест Маг с Кадгаром
Кадгар, добавленный в Основной набор в этом году, очень активно встречался в сборках в начале КАТАКЛИЗМА, но сейчас не так заметен.
Кадгар удваивает все призывы Камня истоков. Его минус в избыточности. У вас может не быть места на столе или не хватать маны, чтобы уместить Кадгара в ход. Иногда он помогает сохранить заряды оружия, чтобы перезаполнить стол, но обычно в таких затяжных матч-ах грамотный Маг может распределить ресурсы так, чтобы не остаться без давления.
В сборках также часто встречается Дымящаяся роща. Это буквально худшая карта в статистике архетипа. Некоторые игроки добавляют одну копию, чтобы в редких случаях, когда рука на старте совсем мертвая, роща могла их выручить.


Запретный протокол всегда остается в стартовой руке.
- Оставляйте всегда: Дракончик Зимних Ключей, Расхитительница гробниц, Искра жизни, Пески времени, Темный осведомитель
- Если нет Дракончика, Расхитительницы или Осведомителя: Порождение безумия
- С любым 1 или 2 дропом или с Монеткой: Манипуляции с временем
- Против ДХ и Охотника и только с активатором: Беспорядок в хранилище
- Против Охотника: Ледяной дождь



Квест Маг с существами — та колода, которая полагается на один только Запретный протокол. Если в прошлом году у Квест Спелл Мага было несколько самостоятельных сильных карт, не зависящих от квеста, то Квест Маг КАТАКЛИЗМА нацелен только на раскопки.
Выполнив Запретный протокол, вы получите Камень истока, который усилит 8 ваших следующих раскопок — 2 невыбранные карты сразу же применятся на столе.
Поскольку они срабатывают случайно, раскопанные заклинания не всегда надежны. Это в особенности касается взрывного урона, который может прилететь вам в лицо. Зато надежны существа, потому что боевые кличи не срабатывают, но вы получаете все их постоянные эффекты. Раскопка существ — основной способ победы Квест Мага.
Следовательно, ваша главная цель — как можно быстрее выполнить квест. Второстепенная цель — выжить в процессе. Именно поэтому на старте колода ищет дешевые раскопки, которые не требуют цели для применения. К примеру, Руническая сфера — это ответный ремувал, поэтому его колода оставлять на старте не хочет. Да, это взрывной урон, но вы не Фейс Охотник, чтобы открываться со взрывного урона.
РАННЯЯ ИГРА
Разыгрывая ранние карты с раскопкой, нужно руководствоваться простым правилом: если вы видите в раскопке еще одну раскопку — она ваша. Такие карты, как Дракончик Зимних Ключей и Пески времени имеют гигантские пулы раскопки. Описать их не хватит даже нескольких таких гайдов, поэтому все зависит от вашей смекалки.
Карт с раскопкой в пулах очень много, но вам могут пригодиться и другие инструменты, будь то борьба за стол, дешевые ремувалы или выгодный добор. Так или иначе, все эти варианты все равно должны вести к одному — к выполнению квеста, поскольку ни в одном матч-апе Запретный протокол не сбрасывается.
МИДГЕЙМ
Если Маг не сделал турбо-выполнение квеста (к чему нужно стремиться, когда в руку заходит вся мелочь), то мидгейм колоды также ничем не примечателен.
Лучшее продолжение/финал квеста — это Манипуляции с временем, но вы можете завершить его совершенно любой картой. Даже Защитник холмов, Морхи или Ящер-вестник могут закрыть квест, если у вас несколько таких карт в руке и нет других вариантов. Против медленных противников вам невыгодно затягивать игру, а перевернуть партию с быстрыми может только Камень истока.
На этом этапе Маг испытывает самые большие проблемы с темповыми колодами. Фейс Хант, Дракон Воин, Агро Паладин — все они активно убивают Мага к этому моменту, и какого-то эффективного решения здесь, к сожалению, нет. Здесь может быть два развития событий:
- Вы очень быстро выполнили квест. Тогда уже на 5-6 ходу вы начнете использовать Камень истока, и часто он поможет перевернуть ситуацию в вашу пользу.
- Квест выполняется медленно, а ситуация складывается не в вашу пользу. Тогда про него лучше временно забыть и бросить все возможные ресурсы на контроль стола и выживание. Ищите в раскопках только те карты, которые влияют на стол прямо сейчас. Берите самые дешевые и выгодные раскопки для удержания стола — они же помогут быстрее удешевить Норовозавра, которого можно достать Ксавием.
ЛЕЙТГЕЙМ
Получив Камень истока, не тратьте время на ситуативные карты, а сразу экипируйте оружие. Исключение составляет только матч-ап с Дракон Воином, который может его сломать Комментатором на стадионе. В этом случае нужно постараться разыграть пушку с одним из самых сильных активаторов. Если противник потратит 4 маны на комментатора, то получит оплеуху от вашего стола.
У колоды есть несколько финишеров, хотя нельзя сказать, что какие-то из них гарантированно принесут победу на месте. Обычно вы создаете огромный стол, с которым противнику приходится считаться. Если он не может его сдержать, вы наносите основной урон столом и можете найти летал в раскопках.
Среди главных раскопок после квеста можно отметить следующие карты:
- Ящер-вестник — главное существо для создания стола. Он не требует лишней маны, как Расхитительница, но и не зависит от рандома, как большинство заклинаний. Темные дары почти всегда сильны.
- Расхитительница гробниц — гарантированно дает большой стол, но для нее понадобится хотя бы 7 маны (больше — лучше). Иногда может раскопать очень сильных существ в руку, вроде Заклинательницы зверей Таки (еще одна потенциальная раскопка), Вулканоса (гигант с АоЕ) или Эссины (летал).
- Морхи — создает стол, пусть и не самый сильный, но может почистить стол, исцелить вас или нанести много гарантированного взрывного урона. Чем-то напоминает неликвидную Реликвию королей, только в 2 раза дешевле.
- Защитник холмов — создает самый слабый стол, но зачастую очень липкий и надоедливый. Дает вам время, чтобы стабилизировать положение или найти недостающие карты.
В затяжных матч-апах постарайтесь дозированно применять оружие. Лучше не разыгрывайте заклинания для раскопки вовсе или делайте это по минимуму, если вы и так ведете по столу. Очень легко потратить все ресурсы, когда вы побеждаете, но если противник вдруг перевернет стол, так же легко остаться позади.

Искра жизни
Пусть мы и Маг, преимущество при раскопке Искрой жизни нужно отдавать Друиду, потому что среди карт Друида больше дешевых карт и чуть выше шанс найти еще одну раскопку. Наверняка кто-то этого не знал, но все про-игроки уже давно копают только этот вариант. Карты Мага могут быть полезны, если вам нужен какой-то специфический ответ на стол противника или взрывной урон, но для получения раскопки (до квеста) или призыва существ (после квеста) полезнее Друид.
Манипуляции с временем
Манипуляции с временем — одна из лучших карт для выполнения квеста. Она сразу дает две раскопки и часто позволяет раскопать еще несколько карт. Кроме того, карта достаточно гибкая, так как многие заклинания тайной магии из прошлого можно применить в совершенно разных ситуациях. Всего у Манипуляций с временем ровно 50 возможных раскопок. Вот самые примечательные из них:
- Лучшие раскопки: Петроглиф, Археоведение, Бисквиты из маны, Похищение маны, Стрелы инволюции, Источник силы, Перемотка
- Иногда может быть полезно Карманное измерение, если прогресс квеста на нуле, хотя это точно не автопик.
- Против мелкого стола (Охотник, Разбойник) будут полезны Сбой и Шальная звезда. Также в качестве зачистки можно брать Силу звезд, но это более ситуативный выбор, который не стоит брать «впрок».
- Против Яиц Кхелоса невероятно сильны все карты для превращения.
- Одна из самых переоцененных карт — Зелье иллюзии. Да, у нее очень заманчивый потенциал, но применить ее удается намного реже, чем кажется. Ее берут слишком часто.
Темные дары
Темные дары — невероятно важная механика для Квест Мага, поскольку при раскопке существа с Темным даром Камень истока призывает две другие опции тоже с Темными дарами. В первую очередь это касается Ящера-вестника — вашего главного финишера после выполнения квеста. Однако есть и множество других подобных карт, поскольку Темные дары всегда привязаны к раскопке. Многие из них классовые — вы наверняка увидите их в раскопке Дракончика Зимних Ключей или Песков времени.
Темные дары значительно усиливают раскопку, из-за чего сам пул раскопанных карт отходит на второй план, и уже любая подобная карта становится желанной для Мага. Ящер-вестник выделяется тем, что у него есть перемотка, которая позволяет вам обновить не только слабых зверей, но и слабые дары.
Что же выбирать из самих Темных даров? В первую очередь вы хотите видеть дары, которые дают статы вашим существам, а в особенности Сладкие сны (+4/+5). Прелесть этого дара в том, что Камень истока призывает существо с ним сразу на стол, и негативный эффект попросту не срабатывает, а вы получаете лучший возможный бафф. Рывок и перерождение также одни из лучших вариантов, а в некоторых случаях очень полезной будет провокация.
Худшие дары для призванных существ — это Резкое пробуждение, Оживший кошмар и Короткие когти. Первые два попросту не сработают без разыгрывания, а Короткие когти и вовсе ослабят существо. Иногда эти дары выпадают на гигантские дропы — тогда это не имеет значения. Но если существо со слабым даром небольшое, тогда забирайте его в руку.
![]()
Расхитительница гробниц
Еще раз обозначим, что в первую очередь Расхитительница гробниц — это карта для ранней игры. Если Запретный протокол еще не выполнен, Расхитительница гробниц должна как можно скорее выйти на стол с дешевой раскопкой. У карты большой потенциал в лейтгейме, но он не стоит того, чтобы замедлять выполнение квеста. Да и зачастую Маг может победить раньше, чем вы наберете достаточно маны для призыва больших существ.
А какие именно карты лучше копать Расхитительницей? Здесь все просто. Все слоты маны, начиная с 7-го и вплоть до 9-го, содержат хорошие карты как в руку, так и для призыва на стол. И если вам нечем походить, то и карты за 6 маны тоже подойдут. Поэтому в лейтгейме с Камнем истоков вы можете уверенно выставить Расхитительницу абсолютно в любой ход. Пулы очень большие и перечислять их можно долго, поэтому подробно останавливаться на них мы не будем.
Морхи
Морхи лучше всего использовать с уже экипированным оружием, потому что карты, которые будут разыграны автоматически, также сработают дважды от ее эффекта. Это может быть полный стол от Теней вчерашнего дня или 12 урона Темпоральными кинжалами.
До получения Камня истока лучше всего играть Морхи тогда, когда у противника меньше всего шансов ее зачистить. Классовые карты с перемоткой достаточно слабы без двойного эффекта. Даже на вполне мощные Тени вчерашнего дня Маг не очень хочет тратить время в первой половине партии. Но под Морхи многие из них обретают смысл.
Не забывайте и о том, что Пески времени тоже дают обе раскопки, когда Морхи на столе. Эту комбинацию можно использовать как до квеста, так и после.
Среди карт можно отметить Прекращение существования, которое помогает против Яйца Кхелоса, и Починку временной линии — отличную раскопку против Охотника (в особенности с наградой за квест). Все три существа здесь — мусор.
![]()
Защитник холмов
Защитник холмов часто использует уже с Камнем истоков, хотя его пул не особо примечателен. Обычно это просто три стенки, которые сильно замедляют противника и дают вам больше времени на развитие стола.
Отдельно можно отметить следующие три карты:
- Грязная крыса — ее можно взять в руку в зеркальной встрече или против Кхелос колод. У нее есть потенциал вытянуть Ящера-вестника (или любое другое существо с раскопкой) или Вестницу гибели Умбру соответственно.
- Норовозавр — также частый пик в руку, поскольку обычно его и так можно выставить бесплатно.
- Ледяная Пасть — АоЕ, которое могут активировать Дракончик Зимних Ключей или Темный осведомитель. Иногда вы хотите этого, а иногда нет, поэтому в зависимости от наличия этих драконов стоит подумать, призывать ли Ледяную Пасть на стол (без хрипа у нее все же не самые маленькие статы).


- Базовый совет для всех квест колод — не опасайтесь сжечь Камень истока. Сейчас, если у вас в руке нет свободного места, награда дождется, пока оно появится.
- У Мага нет карт за 0 маны в Стандарте. Поэтому не играйте Расхитительницу гробниц, когда у вас осталась только 1 ед. маны.
- Лучшие классы для раскопки Темным осведомителем — Маг, Разбойник, Охотник на демонов и Воин. Как правило, вылавливать класс не имеет смысла, но в лейтгейме можно обратить на это внимание.
- К’онзу — очень хитрая карта, и дело далеко не в ее эффекте как таковом. Ошибка, которую совершают многие игроки, это жадность. Многие спеллы могут быть полезны в очень специфических ситуациях, но это совсем не повод для того, чтобы оставлять заклинание себе. Если это не раскопка или не взрывной урон и зачистка, которые можно применить в ближайшие ходы, сразу же думайте о том, есть ли среди трех карт та, которая не нужна противнику. Не карта, которую он совсем не может применить, а именно любая карта с очень низким импактом. Если есть — смело отдавайте ее. Часто это могут быть секреты, очень дорогие ремувалы или АоЕ, очень медленные источники ресурсов. Ниже приведены самые очевидные варианты, но это могут быть и другие карты, например Волна огня.
- Никогда не останавливайтесь на полуполезных картах в раскопке Песков времени. Выбрать очень хороший спелл другого класса, который не помогает вам с квестом, можно только тогда, когда он самым идеальным образом вписывается в кривую маны (помогает с разменом или оказывает исключительное давление на противника). Однако кривая Мага редко строится на темповой игре, поэтому такая ситуация будет очень и очень редкой. Квест превыше всего.
- С такой же ситуацией связана раскопка Порождения безумия. Хорошо, если вам удалось разыграть его и полученную карту на 2 и 3 ходах, когда у вас не было другого хорошего хода. Но если в руке много раскопок, выставление 3-го дропа может оправдать либо сильная борьба за стол (например, дракончик с ядом перед 4 ходом Дракон Воина), либо серьезный саботаж геймплея оппонента (например, вы ломаете целую область того же Воина).
- У Песков времени есть давний баг. Если вы заканчиваете этим спеллом квест, то перемотка не сработает. Не забывайте об этом и делайте окончательный выбор раскопки сразу.

Спасибо за внимание и удачных раскопок!






















