Коронация демонов и спад мурлоков: мета-отчет 13 сезона Полей сражений

Разработчики выпустили крупный патч, в котором затронули большое количество аксессуаров, а также определенную группу существ. В этом выпуске мета-отчета мы хотим разобрать, как эти изменения повлияли на мету, а также показать, что сейчас стоит форсить и какие стратегии на данный момент являются оптимальными.

Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!

Неверный код

Как патч поменял мету?

Сначала пройдемся по существам, чтобы рассмотреть конкретные тренды, которые хотели донести разработчики. Сперва можно увидеть усиление Огненного пробудителя и Исследователя инкубации, то есть прямой бафф драконов. Повлияло ли это как-то на положение драконов в мете? Не особо. Проблема драконов сейчас не в характеристиках, а в том, что у нас почти нет четких и сильных стратегий. Да, можно собрать стол через Калесгоса или того же Огненного пробудителя, но эти варианты остаются слабыми и очень медленными. Обе концепции нужно не только собрать, что уже дорого, но и затем раскачивать еще не один ход. Как мы уже не раз отмечали в прошлых мета-отчетах, сейчас мета динамичная, и стратегии, которые строятся только вокруг существ шестого уровня таверны и при этом еще требуют дополнительного усиления, обречены на провал. Любопытно, что драконам уменьшили стоимость некоторых тринкетов, но мы сомневаемся, что это повлияет на их положение в мете.

Изменения механизмов выглядят интересно. Разработчики решили не просто ослабить Механизм предков, но и затронуть главную опцию механизмов для поздней игры, а именно Рыцаря со свалки. По сути, механизмы теперь станет сложнее собирать в поздней стадии матча из-за повышения уровня таверны для Автосборщика, который играл важную роль в сборках с Механизмом предков. Тем не менее стратегия, скорее всего, все еще останется играбельной и конкурентоспособной. Кроме того, механизмам серьезно повысили стоимость большинства аксессуаров, связанных с этим типом существ.

Ослабление мурлоков для автора оказалось довольно удивительным. На фоне пиратов и демонов я все же считал, что мурлоков изменения обойдут стороной, но этого не произошло. И Папе, и Маме Мрргглтону снизили усиление от боевого клича на одну единицу. Если раньше прирост шел по схеме 3–6–9–12–15 и далее, то теперь это 2–4–6–8–10. Таким образом, усиление будет происходить медленнее, что немного снизит эффективность стратегии на фоне тех же демонов. Также разработчики повысили стоимость очень важного тринкета Наклейка с Юным Мрачноглазом — с 1 до 4, а он был важен для этой стратегии.

Изменения заклинания Спина к спине не выглядят чем-то примечательным: разработчики просто очень сильно ослабили эту концепцию. Ее все еще можно собирать при определенных условиях, но топ-1 с ней вы уже не возьмете.

По поводу Крылатого фронтмена автору на данный момент сказать нечего. Существо выглядит слабым: оно гарантирует вам урон как минимум в течение двух ходов, а то и дольше. При этом такие слабые характеристики дракон пытается компенсировать бесплатным существом через три хода, что, на мой взгляд, слишком дорого для текущей меты.

Стоит упомянуть и пиратов. Их существ не трогали, зато усилили большинство их тринкетов, что явно пойдет им на пользу. Например, Акулья пушка теперь стоит 0 золота, хотя раньше обошлась бы в 4, и теперь этот тринкет действительно может заиграть. Нагам и демонам также усилили некоторые тринкеты.

Элементали получили довольно серьезное ослабление почти всех тринкетов. Разработчики решили решать проблемы с элементалями именно через тринкеты, а не через изменения самих существ. Однако по статистике элементали все еще хороши, и их по-прежнему можно собирать.

Как cобирать метовые столы?

Пираты:

Пиратов сейчас можно собирать по-разному, и мы хотим показать вам два стола, которые игроки используют чаще всего. Первый стол работает вокруг Храброго буканьера: вы прокручиваете большое количество существ, заклинаний таверны, обычных заклинаний и даже чародейств — все это учитывается эффектом Буканьера. Также для этой композиции крайне желательно найти Чародейка Драккари, поскольку она напрямую удваивает баффы. Лучше всего усиливать именно Коллекционера мечей. На примере этого стола мы также видим, что игрок берет Мародера Затерянного города, чтобы в паре с Драккари получать большое количество вознаграждений, которые затем можно прокрутить для Буканьера. Сейчас это один из самых сильных столов, и мы бы рекомендовали почти всегда идти в него, если вы находите Храброго буканьера, особенно в начале или середине игры.

Вторая стратегия пиратов сложнее в реализации, но при этом довольно забавная и интересная. Здесь все строится вокруг Пирата-беглеца, и по сути стратегия работает только при его нахождении. Именно поэтому вы могли не так часто видеть ее на полях боя: для успешной реализации нужно не только найти Пирата-беглеца, но и раскачать его атаку, потому что именно от нее зависят его пиратики. Кроме того, стратегия зависит от Тита Ривендера и Страшного Ара, что тоже крайне важно. Тем не менее эта композиция все равно показывает отличные результаты. Хотя мы бы все же советовали первый вариант, поскольку он более стабильный и гораздо легче в реализации.

Демоны:

Я уже вторую статью подряд продвигаю демонов и продолжу это делать, пока разработчики их не ослабят. У них сильное начало, отличная середина игры и высокий потенциал в поздней стадии матча. Стратегия строится вокруг туш и механики нанесения урона себе. В чем ее суть? Вы прокручиваете демонов, Заклинатель гнева наносит вам урон, тем самым активируя Тихондрия и Пепельного осквернителя. После продажи демона вы добавляете тушу в таверну через Злобного стража гнева, а при поедании туши усиливаете таверну с помощью Ненасытной завоевательницы. С первого раза это может звучать запутанно, но стоит попробовать стратегию хотя бы один раз, и вы быстро начнете понимать, как она работает. Мы бы советовали в начале игры брать Заклинателя гнева, а затем развивать свой стол через Парящего стража, чтобы получить хорошие характеристики и постепенно выйти на пятую таверну, где уже можно будет закрепиться. Также мы почти всегда рекомендуем брать Дрессировщика безднощенят, поскольку изначально он был создан именно для усиления ваших туш в таверне.

Механизмы:

Механизмов ослабили, но они все еще сохраняют сильные столы и хороший потенциал. Сейчас мы покажем вам стол, который довольно прост по своей основе: ваша задача — постоянно активировать предсмертный хрип Автосборщика. Это необходимо для усиления не только Механизма предков, но и Падающего небесного голема. Характеристики Голема зависят от количества активаций предсмертного хрипа вне зависимости от того, где именно это происходит, поэтому на него обязательно нужно накладывать перерождение. Также Кангора здесь полезна, потому что призывает как Автосборщика, так и Голема. Если вы хотите выходить в нечто подобное, советуем найти Механизма предков в начале игры, усиливать его магнетизмами и выходить на четвертую таверну, чтобы набрать Автосборщиков, после чего уже можно переходить на пятую таверну.

Элементали:

Элементали почти не изменились с выходом патча. Основа этой стратегии — Живой Азерит, и по сути именно вокруг него все и строится. Вам крайне важно усиливать таверну, а Живой Азерит остается главным и самым стабильным инструментом для этого. Да, существуют и тринкеты, которые тоже помогают усиливать таверну, но мы все же стараемся учитывать именно более надежные варианты. В целом о стратегии можно сказать не так много, потому что она максимально простая и прямолинейная, особенно по сравнению с демонами. Выходить в нее стоит при нахождении Живого Азерита, а иногда и при раннем Порождении силовой линии. В начале игры также рекомендуем покупать Элементаля Скверны и Духа волны. На Манакосте вы все еще можете найти актуальный гайд, если не учитывать, что из лобби убрали Светящуюся лаву.

Наги:

Это далеко не самая сильная стратегия в мете, но мы все же хотим о ней рассказать. Все строится вокруг Беспощадной королевской стражницы. Она применяет Приказ королевы после смерти и при атаке. Это довольно сильное заклинание, которое уже со старта дает нагам +6/+6. Кудесник Скверны здесь используется для усиления этого заклинания, поскольку это напрямую повышает вашу эффективность во время боя. Очень важная карта — Выходец из Водоворота, поскольку она заставляет заклинания срабатывать во время боя еще один раз, поэтому чем их больше, тем лучше. Для дополнительного усиления заклинаний также можно использовать Тихую мыслительницу.

На этом разбор конкретных стратегий заканчивается. Пишите в комментариях в Telegram и на Boosty, как вам такой формат. Ниже мы покажем различные столы уже без комментариев, если вам интересно посмотреть, что используют игроки.

Метовые столы без комментариев

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

Владелец Таверны
Владелец Таверны