Первый мета-отчет 13 сезона Полей Сражений с практическими советами #5

13 сезон успешно стартовал 14 апреля и принёс в игру большое количество изменений. Главное из них — масштабное обновление существ: каких-то убрали, какие-то снова вернулись в игру, а какие-то стали абсолютно новыми. Также нас покинули Хрономальные таверны и Аномалии.

Зато сезон вернул нам аксессуары, которые менее случайны, чем Аномалии, и при этом более вариативны, а также новые механики для некоторых типов существ. Например, новое заклинание для элементалей и новых Хроматических драконов.

В сегодняшнем мета-отчёте мы хотим не только посвятить вас в детали актуальной меты, но и рассказать о том, какие стратегии существуют для каждого типа существ, который сейчас есть на Полях Сражений. Мы покажем тир-лист лучших стратегий и лучших героев, разберём стартовые кривые и то, как улучшать таверну, а также рассмотрим важные аспекты и советы, которые помогут вам продвигаться по рейтинговой лестнице. Приятного чтения!

Содержание

Геймплей в этом патче

  • Главная фишка меты с Аксессуарами — нужно стараться форсировать сильные стратегии к ходу с 8 монетами. Сделать это можно, собрав на столе / в руке 2 существа сильного типа — желательно избегая 2+ существ слабых типов. Такая стратегия увеличит шансы на заход сильных Аксессуаров для конкретной расы, вокруг которых уже можно будет строить композицию в будущем.  Подробнее о сильных и слабых типах существ мы говорим в следующем разделе.

Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!

Неверный код
  • К ходу с 8 монетами старайтесь собрать две пары существ одного типа, к которым идут топовые Аксессуары. Юнитов этих типов может быть и больше. На шанс захода Тринкетов это не повлияет.
  • К моменту покупки Большого Аксессуара нужно точно определиться со стратегией и убрать из руки и со стола юнитов других рас. Такой ход гарантирует, что вы получите Аксессуар нужного вам типа существ, вокруг которого вы и строите свой стол.

Геймплей в этом патче

  • Лучшие стратегии меты — Элементали с Чарами, APM пираты, демоны. Старайтесь форсировать эти типы существ с первых ходов, чтобы купить соответствующие Малые Аксессуары.  Самые слабые стратегии меты — нежить, наги. Старайтесь не брать их в начале партии, чтобы под них не зашли Малые Аксессуары.

Стартовые кривые и улучшения таверны

  • Самая популярная стартовая кривая в обычных условиях — все еще классическая (улучшение таверны в ходы с 4 и 7 монетами). Сейчас это самый популярный и всегда надежный способ отыграть старт партии.
  • Не бойтесь играть жажнее: брать тир-3 в ход с 5-6 монетами, а на 7 монетах берите тир-4. В этом случае после покупки Аксессуара у вас будет золото для усиления стола юнитами.
  • В ход с 8 монетами вы покупаете Аксессуар. На оставшееся золото нужно постараться взять тир-4, но если не выходит, просто покупайте существ.
  • Если в начале получилось купить Обдуманные инвестиции, играйте их в ход с 7 монетами.
  • Рано собранные триплеты играйте на 4 уровне. Старайтесь не играть золотых существ на тир-2, а лучше и на тир-3. При этом не стоит жадничать до взятия тир-5, потому что среди тир-6 юнитов не так много основ композиции и просто хороших существ, там уже юниты для развитых в мидгейме столов, состоящих из тир-4 и тир-5 угроз.
  • Старайтесь взять тир-5 в ходы с 9 или 10 монетами (первый ход). Долго сидеть на тир-4 можно, только если у вас всё очень плохо и вы сражаетесь за выживание

Тир-лист был составлен на основе Firestone и HSReplay. Чтобы посмотреть карты, которые требуются для сборки, нажмите на название стратегии — и у вас откроется изображение этой сборки.

Тир-S Название стратегии Сложность сборки стратегии
АПМ Пираты Сложная
Элементали с Поглощением чар Сложная
Демоны на пожирании Средняя
Тир-A
Механизмы предков Средняя
Звери с Голдринном Легкая 
Звери со Стегодоном Средняя
Мрргглтон Мурлоки Средняя
Стратегия Спиной к спине Легкая 
Свинобразы с контрабандистом Средняя
Тир-B
Скам Мурлоки Легкая 
Драконы с Калесгосом Средняя
Хэндбафф Мурлоки Средняя
Механизмы через божественные щиты Легкая 
АПМ Звери Легкая 
Свинобразы на предсмертных хрипах Средняя 
Наги с Приказом королевы Средняя
Наги с Землекрушительницей Средняя
Тир-С
Наги с Блюзовым крунером Легкая 
Элементали с металями  Средняя
Нежить с баффом атаки Средняя
Нежить через переполнение Легкая 

В этом блоке мы разберём каждую расу и актуальные для неё стратегии. Наша задача — показать, что каждая раса может предложить вам в текущей мете. Мы постараемся разобрать всё подробно там, где это действительно имеет смысл. При подготовке этого блока мы опирались на общий опыт автора, стримы популярных игроков, а также на такие интернет-ресурсы, как HSReplay и Firestone.

У Наг сейчас есть две стратегии: через новое существо T6, которое постоянно применяет Приказ королевы для усиления стола, и старая стратегия ещё из прошлого сезона через чародейское заклинание Только Блюз. Обе стратегии нельзя назвать по-настоящему сильными — скорее они слабее, чем сильнее, но всё же мы рассмотрим их немного подробнее.

Первая стратегия строится вокруг карты Беспощадная королевская стражница и заклинания Приказ королевы, которое она применяет. С этой картой отлично сочетается Выходец из Водоворота, потому что он позволяет активировать это заклинание дважды. Также здесь очень важны и другие Наги, которые хорошо усиливаются: Землекрушительница и Повелительница Атисса. Почему новая стратегия находится лишь в конце тир-В? Всё довольно просто: для нормальной работы вам нужна либо большая удача с раскопок, либо 6-я таверна. При этом просто найти этих Наг недостаточно — их ещё нужно раскачать и дополнительно усилить. А это удаётся редко в мете, где Механизмы и Элементали заметно быстрее выходят на хорошие столы.

Почти такая же проблема и у второй стратегии Наг. Она получила усиление в виде Баланды, которая удваивает эффекты Только Блюз. Но проблема остаётся прежней: дорогие существа и медленный рост силы стола, который попросту не успевает за темпом меты.

Мурлоки получили очередные карты, которые вы будете прокручивать с Бранном, а именно: Мама Мрргглтон, которая бафает вашему столу атаку, Папа Мрргглтон, который бафает здоровье, и Кузен Эрргл, который в конце хода даёт вам Папу или Маму. Да, тут действительно целая семейная драма. Их главная особенность, в отличие от прошлых похожих мурлоков, в том, что Папа и Мама улучшаются с каждым разыгрыванием. Что можно сказать об этой стратегии? Она неплохая: если вы находите Бранна или играете подходящим героем, то она может быть очень даже сильной. Если ориентироваться на статистику, то стратегия уверенно держится в тир-А, и, по сути, это вполне соответствует реальности. Мурлоки всё ещё обладают ядами, а значит, у них всегда есть шанс отлично показать себя.

Но есть и две другие стратегии. Первая — старый добрый Скам Мурлок, который, как и всегда, использует Лироя и другие скам-инструменты. Эта стратегия традиционно неплохо показывает себя на низких и средних рангах, но начинает проседать на более высоких рангах. Вторая — Хэндбафф Мурлок, который сейчас выглядит просто слабо и слишком долго раскачивается, поэтому мы бы его не рекомендовали.

Будем следить за Мурлоками и их развитием по ходу меты. На данный момент мы рекомендуем выходить в Мурлоков при находке Кузена Эрргла или Бранна Бронзоборода.

Механизмы, вероятно, у многих игроков в первую очередь ассоциируются с Механизмом Предков. Поскольку в игре снова появились аксессуары, вернулся и аксессуар на призыв Механизма Предков. Эта стратегия очень простая и легко собирается. Если не учитывать низкие ранги, то в целом её можно назвать средней: у неё есть заметные слабости, а предел по характеристикам довольно сильно ограничен по сравнению с теми же Элементалями или Пиратами.

Вторая стратегия — это Механизмы через Божественные щиты, и у неё проблемы выражены ещё сильнее. Архетип объективно испытывает большие трудности с усилением стола, а для его эффективной работы обычно требуется высокий уровень таверны. В этом плане он менее удобен, чем стратегия через Механизм Предков, которой не нужна 6-я таверна.

Звери в этой мете довольно разнообразны: у них есть две хорошие и играбельные стратегии и одна заметно более слабая. Начнём с Голдрина. Да, Голдрин снова вернулся в мету и показывает себя весьма неплохо. Одна из главных причин, почему эта стратегия вновь заняла сильные позиции, — добавление Владыка стоков, который призывает большое количество существ. Также здесь хорошо работает Баноновый буян, заметно усиливая этот архетип.

Вторая стратегия строится вокруг Стегодона и Владыки стоков, но здесь к ним добавляется К-УР-ТР-OH. При атаке он также активирует эффект Стегодона и при этом получает Божественный щит. Кроме того, в этой сборке, как и в предыдущей стратегии, используются Страшная Ара и Шустрый скарабей, чтобы получать дополнительные активации предсмертных эффектов и перерождение.

Последняя и самая слабая стратегия Зверей — это СПД Звери, которая строится вокруг Бешеной пантеры и генераторов Зверей. Архетип слаб по тем же причинам, что и многие другие слабые стратегии в этом патче: у него дорогие ключевые карты и слишком много времени уходит на усиление стола.

Драконы получили новую механику — точнее, речь идёт о Хроматических драконах, как мы уже упоминали ранее. Из действительно заметных новинок можно выделить Ночную погибель в огне: по сути, это единственная карта, которая хоть как-то держит драконов на плаву. С ней всё ещё можно собирать какой-то стол через Тита Ривендера и, например, Пират-беглец. Кроме того, карта находит применение и в АПМ Пиратах.

Если говорить о стратегии, которая полностью строится вокруг драконов, то это вариант через Колесгоса. Это стандартный план игры, в котором вы прокручиваете боевые кличи — те же Хроматические драконы отлично для этого подходят — и усиливаете свой стол.

Свинобразы имеют две стратегии. Первая строится вокруг Контрабандиста, и именно она выглядит наиболее успешной. В этой сборке вы усиливаете свои самоцветы, а ключевой картой становится Контрабандистка самоцветов, которая хорошо сочетается с Рилаком Металлистом и Титом Ривендером. Всё это даёт вашему столу большое и стабильное усиление. Также можно сочетать Таресгосу и Свиноцарта, размещая их в правой части стола для максимального баффа.

Вторая стратегия уже менее эффективна. Здесь больший акцент делается на предсмертные хрипы, в том числе на нового Свинобраза — Лозомантку. В целом же Свинобразов обычно стоит собирать через усиление самоцветов и их накопление, например с помощью Восстановителя обломков.

Пираты сейчас — сильнейшая раса в мете. При этом у них есть несколько вариантов реализации, а также возможность сочетаться с другими стратегиями. На данный момент сильнейшая стратегия Пиратов и, по совместительству, одна из сильнейших стратегий всей меты — это АПМ Пираты. Этот архетип был силён и в прошлой мете, но теперь к нам вернулась механика вознаграждений, которая, по мнению автора, сделала его ещё сильнее. Также важной новинкой для расы стал Храбрый буканьер в связке с Чародейкой Драккари. Из-за большого количества ресурсов, которые вы используете, Буканьер получает невероятно большие характеристики. Важно учитывать и то, что у Пиратов по-прежнему есть возможность собрать очень крупное существо, и этот план всё ещё выглядит отлично.

Интересно, что именно в этой стратегии Драконы смогли найти себе место. При хорошей раскрутке вознаграждений, которые являются заклинаниями таверны, вы можете взять Огненного пробудителя, Упорного поэта и Ночную погибель в огне. Это сочетание тоже позволяет получить очень сильных существ, которых затем можно эффективно усиливать.

Также не стоит забывать про нового пирата T6Пирата-беглеца, который тоже отлично сочетается как с Драконами, так и с вознаграждениями. На ранних этапах игры рекомендуется брать Тихую мыслительницу и продавать Мелководного мистика, чтобы усиливать заклинания таверны, то есть ваши вознаграждения. Некоторые игроки также пробуют чистую стратегию через нового Пирата-беглеца, где используют Тита Ривендера и Страшную Ару. Пока сложно сказать, насколько этот вариант стабилен, но право на существование у него определённо есть.

Нежить в этом патче выглядит ужасно, и, скорее всего, помочь ей сможет только следующий патч. Архетипу не добавили никаких действительно интересных инструментов: по сути, Нежить получила лишь пару карт для усиления атаки. Сейчас у неё есть только две стратегии, и обе находятся в глубине тир-С: Нежить через усиление атаки и Нежить через переполнение стола. Обе стратегии дорогие и слишком долго раскачиваются. Теоретически на низких рангах ещё можно попробовать вариант через усиление атаки, но в более серьёзном лобби это уже, скорее всего, не сработает.

Элементали стали королями первого патча, но немного потеряли в эффективности из-за блокировки карты Светящееся лава. Тем не менее они всё ещё остаются сильной расой, и во многом это заслуга нового элементаля — Порождение силовой линии и заклинания Поглощение чар. Если вы находите этого элементаля и вовремя раскачиваете таверну, то довольно быстро выходите на отличный стол. Другие элементали, например Буйный элементаль огня или Трескучий циклон, тоже становятся хорошими целями для Поглощение чар.

Однако у Элементалей есть и вторая стратегия — через метателей огня и льда из прошлого сезона. И вот она уже относится к числу худших в актуальной мете. Сейчас ей попросту не хватает тех условий, которые предоставлял прошлый сезон, поэтому на практике она выглядит слабо, хотя формально такой вариант игры всё ещё возможен. Но мы бы не рекомендовали идти в эту стратегию.

У Демонов сейчас есть только одна стратегия, но она очень сильна и обладает отличным потенциалом — это игра через усиление таверны. Также Демоны получили небольшую микромеханику, а именно Тушы. Это существа, которые появляются в таверне, и в момент появления их сразу съедает один из ваших Демонов. Именно поэтому для нас так важен разгон характеристик в таверне, ведь он напрямую усиливает Тушы, а для их постоянной генерации разработчики добавили довольно много инструментов.

Также у Демонов есть новое существо T6Ненасытная завоевательница, которая тоже работает через механику поедания этих Туш, хотя её можно использовать и просто для поедания существ, например через Безумного стражника жути. Как уже упоминалось выше, эта стратегия действительно имеет большой потенциал: топ-игрок Jeef и вовсе ставит её на второе место сразу после АПМ Пиратов. Кроме того, не стоит пренебрегать картами для улучшения таверны на ранних этапах игры, например Элементаль Скверны.

Мы рекомендуем собирать Демонов, потому что на фоне Механизмов и Элементалей у этой расы нет такой высокой популярности, хотя её потенциал очень велик. Уже в начале игры можно начинать играть через Парящего стража: он способен быстро набрать характеристики и помочь вам плавно перейти на более высокие уровни таверны, где и находятся ваши ключевые существа.

 

Ниже — не магические правила и не серебряные пули, а приоритеты, которые чаще всего отделяют стабильный результат и рост рейтинга от «качелей».

Рейтинг до 10 000

  • Цель: Стабильный топ‑4, меньше играть на 1‑е место любой ценой.
  • Что лучше форсить/собирать в первую очередь:
    • Звери — сборка со Стегодоном или Голдрином: Сильная и достаточно прямолинейная стратегия.
    • Мурлоки — Скам: Как план спасти рейтинг, особенно когда не пришли ключевые скейл‑карты.
    • Механизмы предков: Часто проще по микроконтролю и хорошо держат топ‑4.
  • Ошибки, которые чаще всего сломают игру:
    • Слишком раннее вложение ресурсов в определенный тип существ без наличия ключевых карт.
    • Попытка играть АПМ-стратегии без времени/скорости (таймер — это ресурс).

Рейтинг 10 000+ → 15 000

  • Цель: Чаще брать топ‑2 (вместо топ-4), начать лучше «читать» лобби.
  • Что добавлять в пул:
    • Элементали — Поглощение чар: Один из самых мощных скейл‑планов сезона.
    • Демоны на пожирание : Если готовы играть вокруг Туш и усиления таверны.
  • Что отличает игроков в этом диапазоне:
    • Они реже «умирают с деньгами» (почти всегда тратят золото с максимальной пользой).
    • Они раньше понимают, когда игра уже не про 1‑е место, и перестраиваются в скам.

Рейтинг 15 000+

  • Цель: Максимизировать шанс на 1‑е место без лишних смертей внизу лобби.
  • Ключевые навыки:
    • Важно уметь пользоваться механикой аксессуаров и чётко понимать, что именно вы хотите оттуда получить.

    • Пираты — АПМ или Элементали: Только если вы реально реализуете их п
    • Лобби‑скаутинг: Понять, сколько людей ушло в щит/яды, и вовремя добавить технические контр‑карты (или самому перейти в скам-стратегию).реимущество по темпу. HSReplay прямо маркирует АПМ-стратегии как сложные в исполнении.

 

Тир-листы героев существенно различаются в зависимости от источника: почти каждый опытный игрок составляет свой собственный список. Нередко такие тир-листы серьёзно противоречат друг другу. Статистика тоже позволяет делать определённые выводы, но она не всегда отражает именно силу героя — часто она показывает ещё и то, насколько герой прост в освоении. Кроме того, многое зависит от рейтинга и вашего стиля игры.

При этом практически любой герой, даже если лишить его силы героя и ничего не дать взамен, всё равно может попасть в топ-4 и даже занять топ-1 в лобби на любом рейтинге. Способности героев не всегда диктуют геймплей, которого вы обязаны строго придерживаться. В конечном счёте любой герой может занять как 1-е, так и 8-е место.

Тир-1 герои Полей сражений

S-тир: Король воргенов Генн

Лучшим героем стал Генн — новинка этого сезона. Этот герой часто оказывается стабильным, потому что вы получаете две силы героя, а значит, с высокой вероятностью сможете найти что-то полезное.

Тир-2 герои Полей сражений

A-тир: Миллифисент Манашторм, Нави’ла, Смертокрыл, Король-лич, Воевода Саурфанг, Раканишу, Морхи, Ониксия, Королева Пыхлевых, Дорнозму Освобожденный, Кнопка, Терон Кровожад, Торим, владыка бури, Джим Рейнор, Ахалаймахалай, Снид, Экзарх Отаар, Н’Зот, Леди Вайш, Сильвана Ветрокрылая, Дрыжеглот, Король Мукла, Лоскутик, Сэр Финли Мрргглтон, Королева Азшара, Ини Штормоверть

Есть большая группа героев, которые показывают высокий процент побед по статистике. Это хороший знак: мета сбалансированная, и в ней многие персонажи близки по уровню силы.

Тир-3 герои Полей сражений

B-тир: Капитан Юдора, Грибомант Флургл, Мурлок Холмс, Укротитель ящеров Бранн, Ал’акир, Менеджер Марин, Йогг-Сарон, Вандар Грозовая Вершина, Мутанус Пожиратель, Танцор Дэрил, Дрек’Тар, Маиев Песнь Теней, Предсказатель Нобундо, Вол’джин, Билетикус, А.Ф.Ка, Посол Фаэлин, Доктор Гуляка, Инге Стальной Гимн, Музыкальный менеджер Е.Т.С., Миллхаус Манашторм, И’Шарадж, Сайлас Новолуний, Элиза Звездочет, Мастер Нгуен, Рокара, Крысиный король, Пират Глазастик, Галакронд, Артанис, Варден Луч Рассвета, Механо-усилитель, Джордж Падший

Разница между 2-м и 3-м тиром не так велика, и это здорово: всеми этими персонажами можно уверенно бороться как за топ-4, так и за топ-1 лобби.

Тир-4 герои Полей сражений

C-тир: Король воров Вихлепых, Сир Денатрий, Тамсин Роум, Озумат, Кариэль Роум, Принц Кель’тас, Ло, живая легенда, Тюремщик, Эдвин ван Клифф, Бру’кан, Капитан Др-р-робитель, Мистер Бигглсуорт, Лорд Джараксус, Крагг Поднебесный, Клонист Зерек, К’Тун, Малигос, Рок-мастер Вун, Лесной властелин Кенарий, Аранна Звездочет, Синдрагоса, Тавиш Грозовая Вершина, Смотритель, Серокрон, Бурекрыл, Джандис Барова, Кок Пирожок, Гафф Рунический Тотем, Суперзлодей Рафаам

Этими героями всё ещё можно играть, хотя обычно им чего-то не хватает: у одних мало брони, другие слишком медленные или слишком зависят от случайности.

Тир-5 герои Полей сражений

D-тир: Иллидан, Ноздорму, Рено Джексон, Страж леса Ому, Вечная Токи, Зирелла, Керриган, Королева Клинков, Принц Галливикс, Рагнарос, Капитан Кривоклык, Лич Баз’хиал, Куртрус Ливень Пепла, Скаббс Маслорез, Зефрис Великий, Змеиные глазки, Вестник смерти Черношип, Искательница Хроми, Пирамидон, Тесс Седогрив, Профессор Мерзоцид, Алекстраза, Господин Часовщик, Тей’телан Кровавый Взор, Изера

Это группа самых слабых героев с низким винрейтом.

В будущем вы найдете обновленную версию этого материала, в котором будете узнавать больше о мете Полей Сражений.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

Владелец Таверны
Владелец Таверны