17 марта в Hearthstone начался новый год Скарабея и состоялся выход дополнения «КАТАКЛИЗМ». Из Стандарта ушли три старых набора и добавились 135 новых карт, среди которых можно встретить сразу две новые механики. Одна из них тесно связана с гигантами, которые вернулись в Стандарт с 11 новыми легендарками.
Ротация всегда становится большим событием для Стандарта, и в этот раз она оказалась особенно значимой. Карты из ушедших дополнений были намного сильнее карт последнего года, поэтому их исчезновение перевернуло мету. В стороне не остались и новые карты — КАТАКЛИЗМ не поскупился на свежие рабочие механики.
В первом отчете КАТАКЛИЗМА мы расскажем, как менялась мета Стандарта в первые дни после релиза. Вы узнаете, какие колоды стали лучшими в начале дополнения и как изменилось их положение в дальнейшем. В мета-отчете встретятся и самые свежие новинки последних дней, которые уже активно влияют на расстановку сил в Стандарте. Мы подробно разберем каждый класс, а в конце статьи вы найдете лидеров по популярности и винрейту на текущий момент.
Отчет составлен на основе статистики сайтов hsguru и HSReplay, мнений про-игроков, а также автора материала.
Содержание
- КАТАКЛИЗМ принес с собой совершенно иную мету Стандарта. Подавляющее большинство колод исчезли из ладдера без следа, а на смену им пришли агрессивные и темповые колоды. Реалии Стандарта полностью изменились: теперь это минимум контроля и совсем нет ОТК колод. Но обо всем по порядку.
Этот материал доступен нашим платным подписчикам на Tribute и Boosty. Ваша поддержка помогает сайту развиваться и создавать для вас еще больше качественного контента. Спасибо!
- Друидстоун снова в моде, хотя не все так однозначно. Несомненно, Друид — лучший класс в игре сразу с двумя архетипами, и огромный вклад в этот успех внесли именно новые карты. Мощнейший 1-й дроп в истории игры, рамп, недооцененный многими в период анонсов, и имбовая карта с Расколом — все это оказало огромную поддержку как старому Друиду на зарядке, так и новоиспеченной версии Токен Друида.
- Почему же не все так однозначно? Игроки сначала нашли одну, а затем и вторую колоду — обе принадлежат Гаррошу и отлично контрят Друида. Первым стал Кхелос Воин, но он оказался достаточно поляризованным для текущей меты. Следом за ним, буквально на днях, появился Биг Воин, и эта колода оказалась более универсальной.
- Другая причина неоднозначной доминации Друида — Шаман на возвещении, успешное становление которого было не таким стремительным, как у Друида. Однако колода играет практически на том же уровне, что и Друид, и почти не уступает в прямом противостоянии с ним. Шаман активно набирает популярность и в последние сутки уже превзошел его на Алмазе-Легенде.
- В целом механика возвещения оказалась успешной только там, где она помогает играть в темп. Поскольку новая мета полностью вращается вокруг стола, такие медленные карты, как у Разбойника или ДХ, оказались невостребованными. Для ДК возвещение оказалось не слишком удобным из-за очень дорогих карт.
- Несмотря на смешанные отзывы о новой мете, КАТАКЛИЗМ стал очень даже успешным дополнением. СПД Маг, Охотник на единичках, Паладин с эффектами конца хода, новые синергии Жреца с исцелением — все эти новые механики нашли свое место в мете.
- Мета продолжает активно развиваться, и даже под конец первой недели нового года в ней появляются новые колоды. Последний прорыв Жреца и новые архетипы Воина тому отличный пример. Обычно в таких условиях разработчики не торопятся выпускать патчи, да и всегда интересно увидеть, как игроки сами смогут повлиять на расстановку сил.
- Недооцененные колоды — Токен Друид, ДК Нечестивости, Аура Паладин, СПД Маг.
- Переоцененные колоды — Квест Воин, ДК на возвещении, Разбойник на возвещении.
Друид на зарядке — сильнейшая колода Стандарта, которая быстро заняла лидерство в мете и сохраняет его под конец первой недели КАТАКЛИЗМА. Ротация полностью перевернула мету игры, однако две колоды практически ничего не потеряли в новом году, и одна из них — Друид на зарядке. Новое дополнение сделало Друида только сильнее, добавив ему и сильный 1-й дроп, и рамп в форме существа, и мощный бафф стола, и абсолютно сломанный Чащобный круг.
Складывается впечатление, что Друид на зарядке непобедим, особенно если судить по общей статистике с другими классами, но это не совсем так. Архетип сильно проигрывает другой колоде Малфуриона — Токен Друиду. Матч-апы с Кхелос Воином и ДК Нечестивости тоже не в пользу Друида на зарядке. Также встреча с Фейс Охотником достаточно близка.
Что касается выбора карт в сборку, то здесь есть несколько пограничных решений, которые пока что не пришли к общему знаменателю. В первую очередь это выбор способа добора, а точнее получения ресурсов, который стоит между Гибридизацией, Ботаником-целительницей и Фотосинтезом. Гибридизация смотрится лучше всего, а ее эффект родни почти всегда будет работать, однако с ней в колоду нужно положить Пухокрылку-стража (не самую лучшую карту) или хотя бы одного Королевского библиотекаря (ситуативный дроп против Яйца Кхелоса). Плюс Гибридизации в том, что она с большой вероятностью находит Обожженного хамелеона, который очень полезен во второй половине партии, и в целом оказывает сильное влияние на ближайший ход. Ботаник-целительница почти всегда активна и ее легче разыграть, но она достаточно медленная. Фотосинтез — рандомная и очевидно худшая карта.
Еще одно пограничное решение — это выбор тяжелых дропов. Страж Дорог Малорн часто лежит в сборках по умолчанию, но от него вполне можно отказаться, поскольку по статистике это не ключевая карта. Плетеный Клык был менее распространен в первые дни дополнения, но сейчас используется чаще. Это липкое существо с потрясающей синергией с Даром леса. Иногда по примеру Токен Друида вместе с гигантом в сборку кладут Смотрительницу инкубатора. Еще один тяжелый дроп — Шаладрассил. Карта иногда помогает реализовать летал и реже переворачивает ситуацию на столе. В сборку не обязательно брать ни одной из этих легендарок, но хотя бы одна обычно присутствует.
Кристаллоспин-детеныш и Чащобный круг — лучшие карты не только для Друида на зарядке, но и для Токен Друида. Благодаря им этот архетип не сильно отстает от лидера класса. Также Токен Друид — самая быстрая колода в игре как по длительности партий, так и по набору рейтинговых звезд.
Иногда в статистике можно встретить Друида на древнях, но фактически это тот же Токен Друид, заменивший Маску пантеры или Знак дикой природы Расщепленной реальностью. Заклинание показывает себя ужасно, поэтому использовать его нет смысла.
Сравнивая Токен Друида с Друидом на зарядке, можно сказать, что Токен Друид выглядит даже опаснее для меты, потому что за исключением Спелл ДХ у него нет слабых матч-апов. Если разработчики решат понерфить непосредственно силу героя Друида на зарядке или Хамуула, проблема доминации Малфуриона, скорее всего, сохранится, поэтому вполне стоит ожидать нерфов другого плана (в первую очередь Чащобного круга).
В ладдере также можно встретить Дракон Друида (или Меритра Друида). Это скорее не дракон, а рамп колода, которая побеждает за счет быстрого выхода в Меритру или Наралекса с помощью нового древня и Ауры ускорения. У архетипа есть очень слабые сборки, которые тянут его вниз, но и без них его большая проблема — слабое влияние на стол. Из-за этого он полностью проигрывает любым противникам, играющим от стола (Друид, Шаман, Паладин, ДК Нечестивости). Да, на муллигане нужно оставлять Меритру.
Друид на зарядке
Друид на зарядке
Токен Друид
Дракон Друид
Шаман представлен всего лишь одной колодой, зато какой. На данный момент Шаман на возвещении лучшая колода с новой механикой в игре. Также это прямой конкурент Друида за лидерство в мете, поскольку Тралл практически не отстает от Малфуриона по винрейту. По сравнению с Друидом Шаман не сразу набрал такой высокий винрейт, хоть и показывал неплохие результаты с самого начала.
У Шамана несколько иное положение в мете, нежели у Друида. Он абсолютно уничтожает колоды с Яйцом Кхелоса благодаря популярному сейчас Сглазу. Он менее уязвим перед токен колодами (Токен Друид, ДК Нечестивости). Его слабость — взрывной урон, из-за чего он не так хорош против Фейс Ханта и Спелл ДХ. Матч-ап с Друидом на зарядке почти равный, с небольшим преимуществом у Друида.
На данный момент лучшей сборкой является версия с двумя Сглазами, максимальным числом возвещений и Навигатором Элизой. Архетип переживает множество экспериментов, но пока ни один не превзошел более простой подход. Мало кто обращает внимание на скудные показатели Последнего боя Мурадина. Возможно, вместо него имеет смысл использовать Живой жар вместе с Полетом огненного ястреба.
Некоторые игроки отчаянно пытаются вдохнуть жизнь в Трескучего облачного скитальца, используя его и с Полетом огненного ястреба, и с Церемониальной битвой. Судя по всему, игра не стоит свеч. По статистике этот 3-й дроп не стоит оставлять на муллигане, а когда он еще нужен, если не в начале партии? Эксперименты с массовыми зачистками или Крылатой аберрацией тоже нельзя назвать успешными.
Шаман на возвещении
Воин стал первой колодой, которая выстрелила в КАТАКЛИЗМЕ. Впрочем, заслуга здесь скорее не новых карт, а карт Дракон Воина, который, как и Друид, не потерял с ротацией практически ничего. Дракон Воин активно участвовал в мете до ротации, поэтому не удивительно, что он сразу же вырвался вперед после нее, даже несмотря на нерфы. Однако не все так плачевно в плане новизны, потому что архетип все-таки заметно изменился в новом году. Теперь его главными финишерами стали карты, связанные с возвещением — Рагнарос Великий огонь и Смертокрыл Разрушитель миров.
Сейчас Дракон Воин слегка сдал позиции по сравнению с началом дополнения. Он очень сильно страдает от Друида на зарядке и Шамана, как и с другими темповыми колодами меты. Исключение составляет только хороший матч-ап с Фейс Хантом. Зато Дракон Воин без труда побеждает все медленные деки на возвещении, отличные от Шамана, а также Жреца.
Судя по статистике, Дракон Воин очень чувствителен в вопросах декбилдинга. Буквально 1-2 плохих карты, и винрейт колоды проваливается. Кровавые катакомбы — ключевая карта колоды, как и Продавец лепестков. Нейтральное возвещение за 5 маны сюда не подходит, как и новая область Воина — Извергающийся вулкан.
Абсолютная новинка последнего дня, пришедшая с китайского сервера, это Биг Воин. Похожая сборка с Шипорожденным драконом появлялась чуть раньше на прошлой неделе, однако она была нацелена скорее на ОТК или быструю победу. Новая версия создает больше присутствия на столе и ее угрозы не так легко зачистить благодаря Исондре. Колода возникла в первую очередь как ответ на Друида на зарядке, и она успешно справляется с этой задачей. Матч-ап с Шаманом не такой хороший, но достаточно равный. Более полно оценить положение Биг Воина пока что трудно.
Точно с тем же намерением на прошлой неделе в ладдере появился Кхелос Воин. Он тоже хорошо играет с Друидом, но из-за матч-апа с Шаманом (который ужасен из-за Сглаза) уступает Биг Воину. Колоде приходится держать Яйцо Кхелоса в руке на протяжении всего мидгейма, чтобы у него была мана несколько раз уничтожить его в один. Таким образом насытится боевой клич Умбры. Если же Шаман превратит его в лягушку в самом начале партии, можно сразу же сдаваться.
Квест Воин, к сожалению, мертв после ротации. Архетип не оправился после ухода Потасовки, Мощного удара щитом, рампа и сильных поздних угроз. Если вы уже скучаете по нему (как многие, судя по популярности Квест Воина), лучше положите квест в того же Кхелос Воина и сбрасывайте в ненужных матч-апах — винрейт будет намного выше.
Дракон Воин
Биг Воин
Кхелос Воин
Квест Воин
Разбойник на возвещении — третий по популярности архетип в мете и третья по силе колода с новой механикой после Шамана и Воина. На практике Валира чувствует себя не очень уверенно, достигая лишь тира-3 меты с винрейтом ниже 50%. Некоторые про-игроки считают колоду сильной и якобы контрящей Друида на зарядке, но статистика этого не отражает, даже в топе Легенды.
Неудачи колоды обоснованы очень слабой борьбой за стол. Да, у Разбойника есть неплохие ходы на старте, но их мало, а мидгейм откровенно слабый. Как только Разбойник теряет стол, ему очень трудно вернуться в игру, и остается надеяться на случайные заклинания. Поэтому колода имеет отрицательный винрейт против абсолютно всех агрессивных и темповых колод в мете. Пограничным, равным противником является Паладин, геймплей которого уходит скорее в мидрейндж. А все медленные колоды меты — хорошие матч-апы для Валиры. Друид на зарядке — совсем не медленная колода.
Что касается сборок, то самая популярная версия является и самой лучшей. У колоды достаточно много экспериментов с различными картами, включая механику зарядки и Пеплошкурую, но все они менее успешны. На это указывают и отдельные эксперименты с Разбойником на зарядке и Пеплошкурая Разбойником, винрейт которых глубоко на дне после ротации.
Разбойник на возвещении
Слабый старт контроль класса в дополнении — это классика, и Жрец в этот раз не стал исключением. Но не спешите отбрасывать класс в сторону. Игроки активно искали и продолжают искать подход к его новым картам все это время. Каких-то рабочих ОТК колод с новой областью пока найти не удалось. Зато удалось составить Контроль Жреца на зарядке, который с каждым днем чувствует себя все более уверенно.
За последний год многие привыкли к тому, что Контроль Жрец — это что-то тяжелое с Авианой, избранницей Элуны. Однако, как показала практика, после ротации увереннее всего себя чувствует более прагматичная и легкая колода, построенная вокруг трех механик.
- Во-первых, это зачистки, активируемые Рубиновым святилищем. Здесь таких карт много — все они помогут уничтожить вражеских существ, а под конец партии — нанести взрывной урон.
- Во-вторых, это Триумф Медива и сопровождающий его квест. Именно так, квест — не основная карта в колоде. Это легендарка, которая всегда поддерживает активацию зачистки.
- В-третьих, это зарядка, которая позволит сыграть в долгую и найти подходящие для каждого матч-апа карты.
Да, у этого Жреца нет универсального способа победы. В лучших традициях он мучает соперника, пока у того не кончатся ресурсы или терпение. Пока что колоду трудно назвать сильной, но она стала намного эффективнее по сравнению с первыми днями КАТАКЛИЗМА.
Ее распределение матч-апов похоже на Разбойника, хотя колоды со взрывным уроном, вроде Фейс Ханта, Дракон Воина и Берн Мага, даются Андуину в разы легче (это особенно заметно в матч-апе с Охотником). Жрец также хорошо справляется с Кхелос колодами. Огромную проблему составляет Шаман на возвещении — победить его практически невозможно. Друид на зарядке тоже не самый простой противник.
Квест Жрец в привычном смысле — с быстрым выполнением задач и Умброй — тоже существует, но он очень слаб. С ротацией Андуин потерял хорошие спеллы Тьмы, и план на игру стал менее стабильным. Сейчас это скорее фановая колода.
Контроль Жрец
Квест Жрец
Спелл ДХ потерял с ротацией очень сильную область и Красную карточку, но это не помешало ему стать одной из лучших колод в новой мете. Да, он не лидер, как Друид и Шаман, но все равно имеет отличный винрейт. Новая Печать морей стала идеальным дополнением к ранней игре, а Вечная крепость все так же сильна после ротации.
Обратите внимание: в игре сейчас есть баг, из-за которого пул легендарной области не включает нейтральных демонов. Стоит отметить, что таких демонов всего 3, двое из которых — это Мо’арг-кузнестраж 8/8 и Опаляющий наблюдатель 7/9. Поэтому после баг-фикса пул должен стать менее взрывным (меньше шанс на Иллидари-инквизитора), но более качественным.
Некоторые сборки не включают в себя Неспиру Порабощенную, что выглядит, как явная ошибка. Даже если вы не разгоните эту область сразу же после выставления, она все равно принесет вам большие дивиденды в ближайшие ходы. Еще одна ошибка — отказ от Рога пиршества.
Мы бы советовали отказаться от Долговечного наследия, несмотря на то, что это родная карта Спелл ДХ. У нее есть взрывной потенциал, однако по статистике она очень слаба и часто становится бесполезной в основной части матча.
У Спелл ДХ очень сбалансированный разброс матч-апов. Он контрит Фейс Охотника и Жреца на зарядке, играет на равных с большинством противников, а проблемы испытывает только с Друидом на зарядке и Яйцами Кхелоса.
ДХ на возвещении четвертый по силе архетип с новой механикой, однако, судя по статистике, держится на плаву он благодаря Неспире и синергиям Скверны, нежели самому возвещению. Проблема колоды примерно в том же, что и у Разбойника — невозможности вернуться на потерянный стол. Однако, в отличие от Разбойника, ДХ на возвещении еще и трудно играть в очень затяжных матчах.
Элиза — ошибка этого архетипа. Да, перспектива скопировать Азшару и нанести 32 урона заманчива, но на практике не только не нужна, но и тяжело реализуема. Лучше собирать ДХ на возвещении в стиле Спелл ДХ с ключевыми существами.
Спелл Охотник на демонов
Охотник на демонов на возвещении
Одна из самых недооцененных колод нового дополнения — ДК Нечестивости. Да, колода похожа на свои старые версии, но она совсем не слабая. Она очень даже сильная и побеждает очень многих оппонентов. У нее есть плохие матч-апы, но их не так много: Спелл ДХ, Шаман на возвещении, Кхелос Воин.
ДК на возвещении переживает нелегкие времена. В самый первый день дополнения колода казалась неплохой, но с каждым новым днем ее перспективы таяли на глазах. Проблема ДК на возвещении в том, что он не может преуспеть ни в одной роли. Как у контроль колоды после ротации у него недостаточно инструментов для сдерживания противника. Как мидрейндж колода он оказывается слишком медленным и неуклюжим. А более темповые сборки тянут на дно карты для возвещения. В итоге получаем что-то невразумительное. И ни одного положительного матч-апа в мете.
Игроки пробуют колоссальное количество различных карт для ДК на возвещении, и все они примерно одинаково слабые. Пока что на их фоне выделяется более темповый подход с большим числом ранних дропов, а также сборка с Элизой (а точнее сама Элиза в ней). Воплощенное воспоминание — катастрофически ужасная карта.
Рыцарь смерти Нечестивости
Нефарий Рыцарь смерти на возвещении
Элиза Рыцарь смерти на возвещении
Очередное дополнение и очередное возвращение Фейс Ханта! Архетип очень интересно преобразился с ротацией. Во-первых, теперь это колода «на единичках» — Битва с тол’вирами для него стала новой колодообразующей картой. Именно благодаря ей Хант вернулся к концепции «чем больше 1-х дропов, тем лучше». Если вы помните, в мете Ведьминого леса Охотник тоже играл очень много единичек. А еще у него были как четные, так и нечетные сборки. Так вот, во-вторых, это единственная колода в мете, которая смогла успешно реализовать Проклятого короля Генна в КАТАКЛИЗМЕ.
Фейс Хант достаточно поляризованный архетип. Он убивает медленных противников, но за стол бороться не может, поэтому топовые архетипы меты ему не всегда по зубам. Исключение составляет только Шаман на возвещении, у которого нет никаких защитных механик. Самые катастрофические матч-апы для Фейс Ханта — это Токен Друид, Кхелос Воин и Спелл ДХ. Эффективность Ханта понемногу шла на спад в последние дни, но пока он завис на нижней границе тира-2. Возможно, там он и останется, пока в мете не произойдут какие-то существенные изменения.
Дракон Охотник пока что провалился, и спустя 5 дней им уже никто не играет.
Фейс Охотник
Кхелос Чернокнижник позаимствовал новые карты для возвещения, поскольку они прекрасно справляются с активацией Яйца Кхелоса. Вам не нужно отдавать в Яйцо полезные ремувалы, и при этом вы получаете немного темпа. Ни гигант, ни Смертокрыл колоде не важны — ставка идет на быстрый призыв Кхелоса.
Поначалу Кхелос Лок был достаточно успешной колодой, однако с распространением Шамана и Охотника его статистика пошла под откос. Кроме того, в мете появился похожий Кхелос Воин, который превосходит Чернокнижника за счет более успешной выживаемости.
Биг Бист сборка колоды ввела все коммьюнити в заблуждение. Ультрагигазавр, несомненно, харизматичный персонаж, но намного полезнее доставать из колоды не его, а Удушедона. Последний не только дает вам провокацию, но и тут же восстанавливает 5 ед. здоровья, что намного важнее большой туши в некоторых матч-апах.
Представленная сборка имеет очень маленькую выборку, но играет на том же уровне, что и сборка без Одержимого аниманта (а в перспективе даже лучше). Смертокрыл стоит под большим вопросом. Идея в том, что большие звери помогают затянуть партию достаточно долго, чтобы разыграть Смертокрыла.
Кхелос Чернокнижник
Биг Бист Кхелос Чернокнижник
СПД Маг был одной из тир-2 колод в первые дни КАТАКЛИЗМА, однако постепенно он растерял свою эффективность и сейчас приближается к тиру-4. По статистике это такая утрированная версия Фейс Ханта, которая еще сильнее проигрывает колодам, играющим от стола, и еще сильнее наказывает медленных противников на возвещении. Маг превосходит Охотника только в матч-апе с Жрецом.
В первые дни более успешной выглядела сборка со всеми возможными источниками урона от заклинаний, однако сейчас на первый план вышла версия с Сотворенным библиотекарем и Вулканосом. Вулканос имеет хорошую статистику при игре на топдеках, потому что дает минимум 4 спелла огня — эдакая мини-Суперновая с АоЕ, что иногда помогает задержать стол противника и добить его.
В последние дни после прорыва на китайском сервере в мету стал возвращаться Квест Маг на существах. Архетип не очень сильный и, как и многие, проигрывает большинству топовых колод. Советы по сборке максимально простые: чем больше раскопок, тем лучше, и Кадгар не стоит места в колоде, несмотря на синергию с наградой за квест.
СПД Маг
Квест Маг
Паладин — самый непопулярный класс в мете, несмотря на очень успешного Аура Паладина. Никаких секретов здесь нет: колода заменила ушедшие нейтральные легендарки, Анахроноса и Элизу на новые синергии с эффектами конца хода, а также позабытого Урсола. Медвежий молот стал слишком слабым после нерфа — он тут не нужен. Ни в коем случае не отказывайтесь от Ксавия, который помогает быстрее найти Гелбина.
Аура Паладину не удается конкурировать с Шаманом или Друидом, но он, как и многие, хорошо побеждает более слабые колоды на возвещении. Это также неплохая контра Фейс Охотнику, да и матч-апы с Дракон Воином и Спелл ДХ не такие плохие.
Аура Паладин
Список самых популярных архетипов на рангах Алмаз-Легенда за последние сутки. Среди них показаны не всегда самые распространенные сборки, но самые эффективные для представленного архетипа.
В последние пару дней Шаман стал активно набирать обороты и уже превзошел Друида на зарядке. Разбойник на возвещении сохраняет высокий процент популярности, несмотря на невыдающиеся результаты. Многие игроки также отдают предпочтение Контроль Жрецу после скачка его эффективности в конце прошлой недели. Новый Биг Воин буквально за сутки привлек к себе огромное внимание.
Шаман на возвещении
Друид на зарядке
Разбойник на возвещении
Контроль Жрец
Биг Воин
Лидеры по винрейту последнего дня на рангах Алмаз-Легенда. Этот показатель не всегда отображает лучшую колоду в игре. Обычно это та колода, которой большинство играет успешнее всего по целому ряду причин: разные ранги, разные сборки, противники и условия. Колоды с самым высоким винрейтом не обязательно самые сильные в долгосрочной перспективе, на вашем ранге и с вашим уровнем игры.
Вы можете показать высокий винрейт колодами, у которых низкий процент побед по статистике, и наоборот, можно играть безуспешно представленными ниже колодами.
Друид на зарядке
Шаман на возвещении
Шаман на возвещении
Токен Друид
Дракон Воин
Надеемся, вы найдете для себя что-то интересное и полезное в этом мета-отчете.
Спасибо за внимание и приятной игры!





















